PBPapa's Burgeria 厨房ノート

バーガリア厨房ノート · SHIFT NOTES

Papa's Burgeria 厨房ノート

バーガー屋の1日は 300 秒。注文を聞いて、肉を焼いて、積んで、渡す。この4つを同じ秒数の中で回すのが Papa's Burgeria で、うまい人がやっているのは「速く動くこと」ではなく「焼き場を空けないこと」です。このサイトは、配信版の内部データから取り出した実数(焼き時間・減点式・客数・価格)をもとに、1日の時間の使い方だけを書いています。

  1. 営業時間300秒。日が進んでも伸びない
  2. 客数段位1〜2で4人、段位11以上で10人
  3. 焼き時間片面70秒(Day10以降)。Day1は61秒
  4. 熟度レア35秒 / ミディアム70秒 / ウェルダン105秒
  5. レシピ44人分、全員固定
  6. 宝箱21点・$5.99〜$500.00
Papa's Burgeria の3工位と注文票レール画面上部に注文票が並ぶレールがあり、下部に注文、グリル、組み立ての3つの工位が並ぶ。 注文票はどの工位からでも同じ位置に見え、肉はグリルを離れても焼け続ける。注文票レール(どの工位でも同じ位置)注文ORDER客をタップして票を受け取るグリルGRILL離れても焼け続ける組み立てBUILD下から順に、真ん中に置く
画面下の3つのボタンで工位を切り替える。移動そのものは時間を食わないが、グリルを離れている間も肉は焼け続ける。
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まず押さえる3つ

  • グリルを離れても肉は焼け続ける。だから「焼き始めてから移動する」が正しい順番。
  • 注文票(チケット)はレールに掛けておける。客が来たらすぐ取り、あとで焼き場に戻ってよい。
  • 待ち時間の減点は2段階。注文を取るまでが25秒、渡すまでが「焼き時間+60秒」。どちらも1秒0.3点。
02

1日の時間割

営業時間は 300 秒で、日が変わっても伸びません。変わるのは客数と焼き時間のほうです。客数は段位で 4〜10 人、片面の焼き時間は Day1 の 61 秒から Day10 以降の 70 秒まで伸びます。

つまり、日が進むほど「1人あたりに使える秒数」は短くなります。上手くなる=客数が増える=時間が減る、という構造なので、段位が上がってから急に点が落ちるのは仕様です。

営業時間と1人あたりの持ち時間(客数は段位から計算)
場面客数営業時間1人あたり
段位1〜24人300秒75.0秒
段位3〜45人300秒60.0秒
段位56人300秒50.0秒
段位6〜77人300秒42.9秒
段位8〜98人300秒37.5秒
段位109人300秒33.3秒
段位11以上10人300秒30.0秒
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数字で見る Papa's Burgeria

営業時間
300秒(9000フレーム / 30fps)
客の総数
44人。全員レシピ固定
宝箱
21点。$5.99〜$500.00
段位
44段。最高位は「Better Than Papa!」
グリル
12枠(横3×縦4)。焼き上がり置き場は5枚
評価
CrazyGames 9.3(2026-10-29 時点)
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公式リンク

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更新履歴

2026-10-29
開設。遊び方・工位・グリル・組み立て・注文・採点・客・宝箱・段位・時間割の各ページを公開。
2026-10-29
配信版 SWF を逆コンパイルし、焼き時間・減点式・客数・価格を実数で反映。
2026-10-29
プライバシーポリシー・利用規約を公開。
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運営メモ

当サイトの数値は、配信中の SWF(papasburgeria_v2.swf)を逆コンパイルして読んだ定数と式が中心です。ゲーム内に表示されない内部値も含むため、「画面に出る数字」と一致しない箇所があります。

逆コンパイルで確認できなかったこと(体感の難易度、実際のプレイでの所要秒数など)は「推測」と明記しています。誤りを見つけたら、お問い合わせから教えてください。